原神是一款开放世界冒险游戏,其开发公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。这款游戏自2017年初开始立项,经历多次测试,分别包括原初测试、再临测试及启程测试,随后于2020年9月28日面向公众开放。原初测试是在2019年6月21日启动,再临测试则在2020年3月19日进行,而启程测试则是在同年6月11日。
塞尔达传说,崩坏3,最终幻想系列等等。《原神》是由米哈游公司自研的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日,公测于2020年9月28日开启,全球同步上线,iOS、PC、Android、PS平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
并没有抄袭,只是《原神》和《崩坏三》在某些方面上有相似之处。崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。
塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。
玩家对《原神》与《塞尔达传说》的抄袭争议,其实更多是基于游戏画面与风格的直观感受。《原神》与《塞尔达传说》在画风上的确有相似之处,这可能使一些玩家产生“一眼鉴抄”的错觉。
大部分抄袭的指责只来源于几张动态图片和视频,而没有真正玩过《原神》这款游戏。因此,将《原神》归为缝合怪仅仅是带有情绪化贬低的说法。从客观角度来看,《原神》并不属于真正的抄袭,而是借鉴了一些元素。所谓的缝合怪说法太过主观。
继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。 这两年突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏如雨后春笋般前赴后继地出现。
继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。
如果没有做好的话,就面临到血本无亏的情况,这对于游戏公司来说也是很难接受的,3a游戏就有着更强的发展空间。所以是因为3a大作的消费潜力是非常大的,因此才会让任天堂这样的游戏厂商去执着于做这些3a大作。
最后就是专业游戏公司的生存法则所致。游戏的市场能够存在,不是因为那些轻松简单就能够赚取大额利润的小游戏,而是靠着那些花了大价钱还没赚到盆满钵满的3A大作。跟风玩小游戏的那部分人并不是真正的游戏玩家,等热度散去他们也就烟消云散了。
这类游戏的所谓爆火是有地区,时代和概率的局限的。这种游戏火了的结果就是,该收割的马上收割,直到过气就抛弃。像不懂游戏的阿里买下旅行青蛙的神奇操作,我当时是真的没想到会有这么愚蠢的。但是可能也就只有国内的所谓高科技IT公司才会做这么横富和愚蠢的事了。
1、天刀手游、原神两款备受期待的国产大作,前后脚来到了玩家面前。占据先发优势的《原神》,虽然成绩不错,口碑却并不好。从之前的国产未来之光,差点沦为“国产之耻”。这种局面下,对天涯明月刀手游的上线,应该是一个不错的开局。
2、原神中对伤害提升最大的圣遗物是完全靠肝的,氪佬也就是可以每天买满体力,更早肝出来,但是这个上限就在这里,平民少买体力就进度慢一点,但是最终也会达到这个上限。
3、长久耐玩的手游:《天涯明月刀》、《原神》、《QQ飞车》、《热血街篮》、《和平精英》。《天涯明月刀》在这个游戏中,玩家将体验高度自由的探索之旅。江湖中的每一个角落都散布着令人神往的故事和传说,而玩家可以任意游走于这片广袤的土地上。在这个大世界中,武学修炼成为游戏的重要特色之一。
4、天涯明月刀手游肯定是更加氪金的,原神目前来说比较氪金的也就抽卡了,抽卡也可以来换一部分的地图怪物掉落材料和摩拉,天刀的氪金就多了去了,几乎所有东西都是需要氪金的,从装备到时装,从技能到心法,无一不提出来氪金变强这个理念,原神骂归骂玩还是比天刀好玩的。
原神借鉴了多款游戏。《原神》的开放世界探险与任务系统明显受到了《塞尔达传说:荒野之息》的启发。从攀爬、烹饪到探索未知区域和解谜,这些元素在《原神》中都有所体现,且运行流畅、细节丰富。同时,游戏中多元素收集、角色养成和技能搭配的战斗系统,让人联想到《怪物猎人》系列。
塞尔达传说,崩坏3,最终幻想系列等等。《原神》是由米哈游公司自研的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日,公测于2020年9月28日开启,全球同步上线,iOS、PC、Android、PS平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
制作组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。抄袭事件导致口碑跌落:taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。
并没有抄袭,只是《原神》和《崩坏三》在某些方面上有相似之处。崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。
《原神》的画质要好于《塞尔达传说旷野之息》太多了,而且《原神》的故事要少于《塞尔达传说旷野之息》太多了,最多算是借鉴。《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG,这个游戏公司还开发过《崩坏学园》系列游戏,并且十分成功。
1、综上所述,有人认为原神不是好游戏的原因主要包括抽卡机制、剧情和叙事、玩法、服务器和网络问题,以及miHoYo的商业模式等。然而,这些批评并不代表所有玩家的观点,原神依然拥有大量的忠实粉丝和支持者。游戏的评价是主观的,每个人的喜好和标准不同,因此对于原神这样的热门游戏,存在不同的声音是正常的。
2、很多人讨厌原神的原因如下:对于一些经常玩国外3A大作的人,因为在真实画面的游戏环境中习惯了,自然也就看不惯这种卡通二次元风格的游戏,在心中会出现鲜明的对比,认为二次元风格对比写实风格的大作简直小儿科。
3、有一种观点认为原神的成功是基于过度依赖氪金抽卡机制,而这与他们认为的游戏质量不符,导致了一些主机游戏玩家的不满。 另一方面,非二次元游戏玩家对原神的批评主要集中在二次元文化的争议上。他们认为这种文化并不符合中国社会主义核心价值观,甚至将一些社会问题归咎于二次元爱好者。
4、生活中沉迷原神游戏的人,很少有积极向上的情绪状态,更多的是消极的、暴躁的、冲动的负面情绪,因为这些孩子在游戏中可以得到各种好的体验、快感,来满足自己的精神需求。
5、剧情设计问题:玩家反感的游戏设计原神中的一些游戏设计,比如繁琐的游戏操作、长时间的剧情对话、重复的任务等,让一些玩家感到疲惫和厌倦。收费问题:游戏中的一些玩家抱怨游戏中的收费机制过于贪婪,需要大量的付费才能获得更好的游戏体验。
6、原神被骂原批主要是因为游戏质量不够。原批一词是对原神脑残粉的贬称,尤其是指那些听不得关于原神不好的话,极度维护原神的那些人,各视频博主仿佛找到了流量密码纷纷发表了原神塞尔达对比视频。
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