原神属于原生游戏吗?知乎上这么说!

2025-09-02 0:59:54 手机资讯 4939125

你问“原神属于原生游戏吗?”这问题简直是灵魂拷问,知乎上头脑风暴炸起来,讨论简直比欧气爆枪还激烈。先搞懂啥叫“原生游戏”,再来聊原神到底是不是一枚“原生”宝藏吧。

知乎上关于“原生游戏”这词,理解五花八门。大多数网友心里默认,原生游戏就是那种从头开始造,独一无二,不是移植、改编或者拿现成引擎简单堆积出来的东西。换句话说,就是有自己特色基因的亲儿子游戏。直接用网络梗说,就是“纯正血统,祖传炮火”。

有个知乎大神说,原神得算是半原生,毕竟它用了Unity引擎,这引擎可是市面上比较普及的“开源大锅饭”之一,不是完全自己造的技术架构;但它的世界观剧情角色设定,那可是创意满满、原创力爆棚,完全自己家洗面奶牌——定制化程度很高。也就是说,技术上借了点路,但内容绝对有料。

再从内容上看,原神背景融合了中西文化元素,角色设置丰富多彩,玩法设计上RPG、开放世界、抽卡机制都花了不少心思。对比一些靠重制或搬运的手游,原神创新点真不少。知乎另一波玩家分析,原神最大特点其实是“米哈游式原创IP的成功范例”,这是原生游戏的标配指标之一。

有人特别强调,“原生”这个词在业界其实没统一标准,更多是玩家口中的慨叹和荣誉感象征,就像“老司机买车看品牌”那样,是对开发原创内容的认同,顺带点吹捧操作。墙内外讨论中,多数人默认原神归类原创游戏阵营,毕竟它没有抄袭抄到让人一眼认出来,拿的是创新牌。

你以为只有技术和创意层面?绝对不是。知乎还有人聊起“氪金”与“盈利模式”,说原神设计了一套漂亮的免费加付费策略,虽然抽卡系统被吐槽成“毒瘾”,但它成功打造一整个闭环生态,也能看作是游戏设计“原生力”的体现。这就是“附加值创新”,这波操作说不定以后会被别家游戏借鉴,等于“原生”吸金套路附体。

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科班出身的程序员粉丝说,技术上原神用了流行的“即时渲染”“开放世界流动机制”,但这些都属于现代游戏行业的“标配件”,纯靠技术参数很难判定原生与否,关键看创意赋能。知乎求真派狂点赞,说玩家们不要给游戏强行贴标签,应该享受游戏本身的乐趣。

还有个“机智网友”就来个脑筋急转弯:“如果把原神形容成游戏界的美食大厨,那它是不是用市面买来的调料再做出五星大餐?”这回答太带感了,瞬间戳中了灵魂,因为游戏开发要讲究创意融合,有时候“搭积木”也能玩出新花样。

知乎上也有热情网友表示,从玩家使用体验角度看原神完全是“原生游戏”感,世界观完整,角色代入感强,更新内容持续给力,根本不像流水线重复品。毕竟原神的开放世界体验谁不喜欢?每天都像在自己小院子里办趴体,想想都滋润。

那么问题来了,留给大家思考:如果一个游戏技术上有借用,但剧情、玩法、世界观全是原创,那算不算原生游戏?按知乎上的观点,答案很可能是“YES”,毕竟只有原创才有灵魂,否则不过是换汤不换药的搬运工。

当然,不少人持反对意见,觉得原神毕竟用的是Unity引擎,核心设计框架和很多玩法灵感也受到了其他游戏影响,讲真不能完全叫原生,顶多算“高度原创改编”。毕竟原神的地图设计风格和任天堂的塞尔达有那么点儿神似,楼上大佬说了,这叫“灵感借鉴,互不抄袭”。

还有人调侃道,“原神是不是原生,重要吗?关键是你肝得开心!不管是不是亲生的,只要是能让你一天肝十小时给你圆幻想,就赚了!”这话说出了无数玩家的心声,毕竟谁在意血统,快乐才是王道。

说到肝这事儿,玩原神的朋友多少都知道,游戏的开放世界设计让人一不小心就沉迷,副本刷起来像打怪升级打卡刷红包,真是“氪金又氪心”,锻炼“手残党”的耐心与技术。知乎讨论区里还有“老司机”提醒,新手别一头热,要合理安排作息避免搞成“废人”,毕竟肝过头对身体也没好处。

最后提醒个梗,知乎那些“原神是原生游戏吗”的热帖,其实就像混战的副本,各种观点技能秀不停,谁赢谁输靠大家脑补。原神,是不是原生这个“身份认同”,更多像游戏江湖中的“段位”,高不高看得玩家怎么认为。话说你怎么看?造一个“原生游戏”新定义爆个料?